用手摸的藝術作品集?考官直呼內行
前幾天看知乎的時候看到了一個問題:單純?yōu)榱嗣烙^而存在的設計稱不稱得上是設計?
這側面道出了現(xiàn)在同學們設計的一個主要問題,藝術設計是不是好看就行?可能很多同學覺得這是理所應當,但是實際上,藝術作品集中最重要的是同學們設計作品的整體概念,內核邏輯以及多概念延伸的調研和思考。一味追求設計作品以及作品集最終的視覺效果,是一種舍本逐末的行為。
其實這是可以理解的,因為我們的藝術作品集作為一種偏視覺化的藝術呈現(xiàn)方式,往往因此而忽略了其他的創(chuàng)作角度,選擇一種純視覺的表達形式也就不足為奇。
那么我們今天就從另一個視角--觸覺,來看看藝術創(chuàng)作是怎么進行的。
觸覺設計在我們的日常生活中隨處可見,就拿最常見手機來說,一個合格的手機屏幕不光要滿足視覺上的需求,也要滿足手指的觸感,比如“按鍵的感覺”、“滑動的感覺等等”,這種觸覺往往能讓設計變得更加真實。
即便是以視覺為基礎的平面設計行業(yè),也正在將其他的觸感加入其中。以下圖為例,在平面設計出版品,尤其是書籍等,通常需要考量讀者的觸摸體驗,同學們在進行相關設計時,完全可以加入觸覺的元素以及交互的元素,來讓作品更加豐富。
水文様二十一景-北林みどり-武藏野美術大學
如上圖所示,水本來沒有特別的形狀,但在這個設計中,設計者通過一些限定條件讓水紋呈現(xiàn)出某種具象的圖案,特別是當人們用手揮動、旋轉,并以波浪形狀滑動圖案時,圖案也會隨著人手指的運動發(fā)生改變,就像自然界中真正存在的波浪一般。
該設計的重點就是在印刷物上表達出水的流動、發(fā)光和搖晃。通過人的觸摸與互動,給這個設計的呈現(xiàn)效果創(chuàng)造出一種活潑的自然表達。所以,該設計的重點就與單純的視覺效果呈現(xiàn)產生了區(qū)別,更注重人與設計品的互動,以及人的觸覺可以傳達出來的感受。從這一點也可以看出,當觸覺、人的運動與視覺在設計中達成了某種一致的時候,這個設計也變得更加引人入勝。
此外,觸感交互等方式的應用也是當下設計的潮流趨勢與研究熱點,關于這一點,同學們在進行項目設計時,完全可以嘗試從觸覺的角度出發(fā),比如一些平面設計是否可以選擇用立體裝置的方式呈現(xiàn),在交互設計中,觸覺的具體應用以及不同觸覺帶給人們的不同感受等等。如果同學們在作品集中利用得當,無疑會成為自己項目設計的加分項。