電子競技專業(yè)是玩游戲嗎

摘要:提到電競游戲行業(yè)很多人都認(rèn)為打游戲你對(duì)電競游戲行業(yè)有怎樣的誤解呢;今天,我們就來解開你的誤解。 電子競技專業(yè)根據(jù)國家體育總局的定義,電子競技運(yùn)動(dòng)是利用高科技軟、硬件

提到電競游戲行業(yè)很多人都認(rèn)為“打游戲”你對(duì)電競游戲行業(yè)有怎樣的誤解呢;今天,我們就來解開你的誤解。

電子競技專業(yè)根據(jù)國家體育總局的定義,電子競技運(yùn)動(dòng)是利用高科技軟、硬件設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。通過運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。這個(gè)定義將電子競技?xì)w納為計(jì)算機(jī)技術(shù)和競技運(yùn)動(dòng)結(jié)合的產(chǎn)物。

電競專業(yè)

2020年9月30日,教育部職業(yè)教育與成人教育司發(fā)布《關(guān)于做好2020年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報(bào)工作的通知》,公布了13個(gè)增補(bǔ)專業(yè),其中包括“電子競技運(yùn)動(dòng)與管理”,專業(yè)代碼670411,屬于教育與體育大類下的體育類。這意味著未來“電競專業(yè)”將成為正式教育的其中一部分。

電競現(xiàn)狀

18年時(shí)我國就已有電競用戶2.5億,電競產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值84.8億。而今年其用戶預(yù)計(jì)將突破3.5億,產(chǎn)值將增長到211億。在電競產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展的同時(shí),電競所需的人才卻變得越來越緊缺。19年電競從業(yè)者約為5萬人,而相關(guān)崗位空缺高達(dá)26萬人,今年2020年缺口將擴(kuò)大至50萬人,未來五年人才缺口將擴(kuò)大至200萬,月薪平均水平在6000-15000元。

政策與發(fā)展

2003:體育總局將電子競技列為我國第99個(gè)體育項(xiàng)目(08年更改為第78個(gè)),電子競技開始進(jìn)入國家體育戰(zhàn)略。

2016:體育總局發(fā)布《體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展“十三五”規(guī)劃》,其中就有推動(dòng)電競運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目發(fā)展的指導(dǎo)意見。同年教育部宣布在高等職業(yè)院校“教育與體育大類“中增設(shè)“電子競技運(yùn)動(dòng)與管理”專業(yè),電競?cè)瞬排囵B(yǎng)開始進(jìn)入教育層面(高職)。

2018:電子競技正式成為雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)的表演項(xiàng)目。電競開始被社會(huì)全面接受。

2019:人社部發(fā)布《關(guān)于擬發(fā)布新職業(yè)的公示通告》,其中宣布電子競技運(yùn)營師和電子競技員兩個(gè)新職業(yè)的出現(xiàn)。

2019:亞太體育聯(lián)合會(huì)總會(huì)以國內(nèi)外成熟體育職業(yè)化制度,推進(jìn)國際化電競職業(yè)發(fā)展,率先在我國成立“全國電競職業(yè)經(jīng)理人培訓(xùn)項(xiàng)目管理辦公室”,其中宣布“電子競技職業(yè)經(jīng) 理人”這一新的職業(yè) 。

2020:亞洲電子體育聯(lián)合會(huì)將電子競技加入第六屆亞洲室內(nèi)運(yùn)動(dòng)會(huì)正式競賽項(xiàng)目20年,人社部發(fā)布《全國技工院校專業(yè)目錄》2020年度增補(bǔ)專業(yè)的通知,其中宣布在專業(yè)大類服務(wù)類中增設(shè)“電子競技運(yùn)動(dòng)服務(wù)與管理”專業(yè)(中職)。

電子競技就業(yè)與培養(yǎng)

中職電競專業(yè)致力于培養(yǎng)“電子競技員”及“電子競技運(yùn)營師”。其中,電子競技員即為電子競技運(yùn)動(dòng)員,電子競技運(yùn)營師為在電競產(chǎn)業(yè)從事組織活動(dòng)及內(nèi)容運(yùn)營的人員。這兩者都可以為學(xué)生將來成為“電子競技職業(yè)經(jīng)理人“打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。學(xué)生在校學(xué)習(xí)和參與企業(yè)實(shí)習(xí)后,可成為賽事活動(dòng)策劃、電競運(yùn)營員、電競場館執(zhí)行、電競分析師、電競運(yùn)動(dòng)員和電競媒體編輯等電競行業(yè)的支柱型企業(yè)對(duì)口人才。

畢業(yè)生就業(yè)可以選擇的三大方向

1、 繼續(xù)在對(duì)應(yīng)大專、本科院校學(xué)習(xí)深造;

2、 出國留學(xué)(學(xué)校會(huì)幫助申請(qǐng)對(duì)應(yīng)的韓國、美國等電競發(fā)達(dá)國家的電競高校和專業(yè));

3、 直接就業(yè)(學(xué)校提供崗前培訓(xùn)和就業(yè)渠道)。

電競專業(yè)專業(yè)課程內(nèi)容

【第一階段:耐力試煉】電競概論、電競概論、電競用戶分析、電競游戲?qū)嵱?xùn)(重點(diǎn)課程)。

【第二階段:力量試煉】體能訓(xùn)練、電競賽事基礎(chǔ)、電競解說基礎(chǔ)、FPS類游戲?qū)嵱?xùn)(重點(diǎn)課程)、MOBA類游戲?qū)嵱?xùn)(重點(diǎn)課程) 。

【第三階段:技巧試煉】電競數(shù)據(jù)分析、電競賽事編導(dǎo)、俱樂部運(yùn)營與管理、電競青訓(xùn)營模擬(重點(diǎn)課程)。

【第四階段:終極試煉】電競心理學(xué)、電子競技技能綜合實(shí)訓(xùn)、電競企業(yè)實(shí)訓(xùn)、職業(yè)生涯規(guī)劃。

電競專業(yè)學(xué)生精彩活動(dòng)

2019 CMEL全國移動(dòng)超級(jí)聯(lián)賽(四川賽區(qū)):《英雄聯(lián)盟》項(xiàng)目 冠軍;《王者榮耀》項(xiàng)目 亞軍;

2019第二屆溫江文創(chuàng)電競節(jié):《英雄聯(lián)盟》項(xiàng)目 四強(qiáng)

2019英雄聯(lián)盟特權(quán)網(wǎng)吧城市賽西南大賽區(qū):師生LOL對(duì)抗賽;

誰說不能將興趣當(dāng)成專業(yè),只要你用心、行動(dòng),興趣也可以成為你的專業(yè)甚至成為你以后的工作,最后小編要說電競≠游戲,不要再誤解了哦,成都希望職業(yè)學(xué)校設(shè)立電子競技與管理專業(yè),歡迎大家咨詢哦~