日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀分析

導(dǎo)讀:1917年,日本第一部動(dòng)畫(huà)誕生。在經(jīng)歷了二戰(zhàn)前的萌芽期、戰(zhàn)后的探索期、題材確立期、伴隨經(jīng)濟(jì)高速成長(zhǎng)的突破期、上世紀(jì)80-90年代的成熟期,進(jìn)入21世紀(jì)后,日本動(dòng)漫又進(jìn)入了創(chuàng)新期。現(xiàn)在、日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,已成為其第三大產(chǎn)業(yè),不但國(guó)內(nèi)市場(chǎng)不斷擴(kuò)張,更以動(dòng)漫第一國(guó)的姿態(tài)獨(dú)步世界。據(jù)相關(guān)機(jī)構(gòu)統(tǒng)計(jì),日本國(guó)內(nèi)的動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)突破2000億日元,國(guó)際市場(chǎng)上日本動(dòng)漫亦是風(fēng)生水起,2003年銷往美國(guó)的日本動(dòng)畫(huà)片以及相關(guān)產(chǎn)品的總收入為43.59億美元。

  有人說(shuō)現(xiàn)在已經(jīng)進(jìn)入了“ACG”時(shí)代。所謂“ACG”,是Animation(卡通動(dòng)畫(huà))、Comnics(漫畫(huà))、Game(游戲)的簡(jiǎn)稱,它的三位一體,拼湊出的是一個(gè)全新時(shí)代的沙盤(pán)。而日本無(wú)疑是“ACG”這個(gè)新時(shí)代的領(lǐng)跑者。近年來(lái),當(dāng)日本在制造業(yè)遭遇眾多強(qiáng)大對(duì)手、不再能一枝獨(dú)秀于世界舞臺(tái)時(shí),日本致力于用新技術(shù)打造新文化產(chǎn)品,使得它從一個(gè)產(chǎn)品制造大國(guó),轉(zhuǎn)向一個(gè)文化產(chǎn)業(yè)輸出大國(guó)。目前,日本的動(dòng)漫內(nèi)容產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)的總體規(guī)模,包括動(dòng)漫衍生產(chǎn)品市場(chǎng),諸如動(dòng)畫(huà)人物的使用授權(quán)、動(dòng)畫(huà)人物的玩具制造等,據(jù)估計(jì)已經(jīng)達(dá)到2兆多日元,廣義動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)占日本GDP的十多個(gè)百分點(diǎn),它已經(jīng)成為日本第三大產(chǎn)業(yè)。
 
  1、日本動(dòng)畫(huà)的國(guó)內(nèi)市場(chǎng)
   日本動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)可以大體上劃分為三大塊:電影市場(chǎng)、電視節(jié)目和錄像帶、DVD版的動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)。二十世紀(jì)90年代,日本動(dòng)畫(huà)的市場(chǎng)規(guī)?;颈3稚仙膽B(tài)勢(shì),除去1996年和1999年的些許回調(diào)。2001、2002年的市場(chǎng)規(guī)模擴(kuò)張非???,2002年的總收入達(dá)到了2135億日元,這主要是得益于影片《千里千尋》。2003年日本動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)因沒(méi)有具有沖擊力的作品出現(xiàn),規(guī)模萎縮到1912億日元,下降了10.4%。到2004年,日本國(guó)內(nèi)電影院上映的動(dòng)畫(huà)片約為81部,由于《哈維爾的移動(dòng)城堡》轟動(dòng)性的成功,電影票房、電視動(dòng)畫(huà)和錄像帶等的總收入又重拾上升趨勢(shì)。
  日本2004年的票房收入前20位的電影中,只有7部是國(guó)產(chǎn)片,而其中4部是動(dòng)畫(huà)電影,占到