玩具設(shè)計(jì)趨勢(shì)

摘要未來(lái)玩具設(shè)計(jì)趨勢(shì)是與科技融合,隨著技術(shù)發(fā)展,科技對(duì)玩具行業(yè)的滲透變深,LED技術(shù)、人臉(聲音)識(shí)別技術(shù)、現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)技術(shù)、全息影像技術(shù)及人工智能都融入到了玩具中,科技含量較高的電子互動(dòng)式玩具成為市場(chǎng)主流,培養(yǎng)兒童想象力、創(chuàng)造力和動(dòng)手操作能力的益智玩具成為發(fā)展趨勢(shì),寓教于樂(lè)型玩具受到孩子和家長(zhǎng)們的喜愛(ài)。

玩具設(shè)計(jì)趨勢(shì)

創(chuàng)意手繪是玩具產(chǎn)品設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)前期工作所執(zhí)行的部分,在開(kāi)發(fā)中起著主導(dǎo)作用。目前,國(guó)外品牌玩具的產(chǎn)品設(shè)計(jì)在研發(fā)過(guò)程中運(yùn)用創(chuàng)意手繪已經(jīng)變得非常成熟,尤其是前期大量發(fā)散思維的構(gòu)想,這樣就會(huì)讓創(chuàng)意載體不單單只圍著玩具產(chǎn)品進(jìn)行,而是以跨界、多元的形式進(jìn)行,然后經(jīng)過(guò)不同部門(mén)的評(píng)估,再選定不同的開(kāi)放方案。

玩具設(shè)計(jì)趨勢(shì)

所以我們會(huì)發(fā)現(xiàn),每年的國(guó)外品牌玩具都為市場(chǎng)貢獻(xiàn)了全新玩法的體驗(yàn)玩具,國(guó)外市場(chǎng)引領(lǐng)玩具市場(chǎng)的潮流,并且提升了產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)力。反觀國(guó)內(nèi),國(guó)內(nèi)的一些企業(yè)再產(chǎn)品開(kāi)發(fā)上總是急功近利,也趨向于模仿,甚至跳過(guò)了設(shè)計(jì)手繪的開(kāi)發(fā)階段,這樣大大壓縮了開(kāi)發(fā)的流程和資源,這也是導(dǎo)致國(guó)內(nèi)市場(chǎng)玩具產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重的一個(gè)重要原因之一。

玩具設(shè)計(jì)趨勢(shì)

玩具再創(chuàng)新開(kāi)發(fā)的時(shí)候更多是沒(méi)有局限性和參考性的。再企業(yè)開(kāi)發(fā)定位的基礎(chǔ)上,玩具設(shè)計(jì)師需要無(wú)限擴(kuò)展產(chǎn)品的使用思維,包括使用方式、玩法、功能等等,這都是需要設(shè)計(jì)師用擴(kuò)展思維并通過(guò)手繪快速表現(xiàn)出來(lái)的。在這個(gè)過(guò)程中,對(duì)圖形的繪制沒(méi)有結(jié)構(gòu)、空間等的表達(dá)要求,設(shè)計(jì)師的主要任務(wù)就是體現(xiàn)創(chuàng)新玩法。

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