影視動畫個人職業(yè)生涯規(guī)劃

摘要大學期間多練習,多出作品,掌握熟練地技能;平時多看優(yōu)秀作品,不斷學習和領悟,提高自己的原創(chuàng)能力,同時加強文字功底;不斷接受任務和工作,從每件工作中吸取經(jīng)驗,提高動手操作的能力;多向他人學習和借鑒,還要多看心理學方面的書籍,鍛煉心理素質、開闊眼界,多接觸些社會上的相關工作,拓寬視野范圍。

影視動畫個人職業(yè)生涯規(guī)劃

我國動畫產(chǎn)業(yè)還屬于初步發(fā)展階段,實力還遠遠低于日本、美國等發(fā)達國家。很多從事動畫行業(yè)的人員也是非專業(yè)人士。所以,現(xiàn)在國內的動畫產(chǎn)業(yè)也慢慢向專業(yè)型方向發(fā)展,要求動畫從業(yè)人員具備更專業(yè)的基礎知識和技能,現(xiàn)在許多大學生連找到工作都非常困難,更何況是學歷低的人群。如果學歷低的話,就應該選擇一門好的專業(yè),為將來進入一個好的行業(yè)而作準備,不然的話,很可能以后也會成為待業(yè)青年中的一員。

影視動畫個人職業(yè)生涯規(guī)劃

有許多調查說明,我國的動漫行業(yè)目前還處于比較初級的階段,并且現(xiàn)在存在的動漫行業(yè)開發(fā)和運用還是非常初步的,處于剛剛起步的階段,比發(fā)達國家落后10-20年。但我國信息技術在不斷地發(fā)展,目前的動漫行業(yè)收入是十年前的25倍,前景十分良好。

影視動畫個人職業(yè)生涯規(guī)劃

并且據(jù)相關數(shù)據(jù)顯示,目前來說影視動畫設計從業(yè)人員近30萬人,其中專業(yè)人才約有10萬人(其中高級人才不足1萬人,中級人才6萬人,初級人才3萬人),近國產(chǎn)實業(yè)發(fā)展著實很快,作為科研事業(yè)帶動的產(chǎn)業(yè),動漫業(yè)也發(fā)展很快。市場前景非常好,大批動漫公司應運而生,各類制作動漫的人才也非常緊缺,有經(jīng)驗的資深動漫師就更少了??梢哉f人才結構是呈橄欖型結構,也就是兩頭小中間大的,所以影視動畫設計人才的需求量非常大,選擇這個專業(yè)就業(yè)可能相對更加容易。

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