電子競(jìng)技是干什么的畢業(yè)可以從事什么工作
隨著國(guó)家將電競(jìng)行業(yè)納入文娛產(chǎn)業(yè)走出國(guó)門的重點(diǎn)項(xiàng)目,國(guó)家廣電總局出臺(tái)了很多政策來(lái)支持電競(jìng)行業(yè)全產(chǎn)業(yè)鏈的的健康良性發(fā)展。從上游游戲的開(kāi)發(fā),制作,游戲產(chǎn)業(yè)人才的培養(yǎng),甚至令人意外的開(kāi)設(shè)電競(jìng)專業(yè)。到游戲產(chǎn)業(yè)的落地以及輸出,各種職業(yè)游戲俱樂(lè)部、各種游戲直播平臺(tái)如雨后春筍版冒出來(lái),頂尖游戲選手登上主流媒體。等等這些消息都反映著國(guó)家對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的放開(kāi)和扶持力度正在逐漸加大。
電競(jìng)就是打游戲嗎?毋庸置疑,電子競(jìng)技本身就具有娛樂(lè)屬性與競(jìng)技屬性,電子競(jìng)技是建立在公平規(guī)則下,進(jìn)行嚴(yán)格的、有組織的,人與人之間的智力和體力的對(duì)抗。作為正式體育項(xiàng)目,它有明確的比賽規(guī)則與比賽時(shí)間,是運(yùn)動(dòng)員之間秉著公正公平的體育精神,進(jìn)行智力和體力的對(duì)抗。 事實(shí)上,幾乎所有的競(jìng)技運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目都來(lái)源于游戲,只是在更進(jìn)一步普及化、規(guī)范化、公正化之后才具備了其競(jìng)技屬性。因此,電子競(jìng)技不能簡(jiǎn)單地等同于游戲,也不要因其娛樂(lè)屬性而視作洪水猛獸。當(dāng)游戲上升到了體育競(jìng)技的層面,具備體育競(jìng)技的精神,符合公平、公正的規(guī)則的話,在某種程度上也可以說(shuō)電競(jìng)是在打電子游戲。
專業(yè)課程電競(jìng)專業(yè)的全稱是電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)的核心課程包括:電子競(jìng)技技術(shù)、電子競(jìng)技概論、電子競(jìng)技裁判、賽事組織策劃、數(shù)據(jù)分析與戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)等。
培養(yǎng)目標(biāo)培養(yǎng)德、智、體全面發(fā)展的,掌握電子競(jìng)技的基本理論、基礎(chǔ)知識(shí)和基本技能,掌握電子競(jìng)技工作規(guī)律,具有較強(qiáng)實(shí)踐能力,能勝任電子競(jìng)技相關(guān)企業(yè)或體育部門的競(jìng)賽、教練、裁判、賽事(活動(dòng))組織與管理等工作的技能型體育人才
就業(yè)方向首先是游戲策劃、設(shè)計(jì)師等。
不得不說(shuō)中國(guó)游戲制作方面的人才是稀缺的,究其原因,自然是教育環(huán)境的影響。而電競(jìng)專業(yè)是為數(shù)不多的能夠深入了解游戲的專業(yè),這些人擔(dān)任游戲設(shè)計(jì)自然要靠譜的多。
其次是游戲解說(shuō)等。
隨著中國(guó)游戲行業(yè)的發(fā)展,大到北京上海,小到三線城市,越來(lái)越多的游戲比賽在全國(guó)各地舉辦,如果沒(méi)有游戲解說(shuō),許多精彩瞬間容易被忽視,解說(shuō)也要能夠活躍現(xiàn)場(chǎng)氣氛,講解雙方局勢(shì)等。這需要對(duì)游戲有一定的認(rèn)識(shí),不是誰(shuí)都能把控好的。
再次就是職業(yè)教練。
電競(jìng)專業(yè)研究游戲是比較透徹的,一款游戲會(huì)被多層次多維度的剖析,而且還會(huì)把解析理念傳授給學(xué)生。掌握了核心思想,再經(jīng)過(guò)磨練,當(dāng)一個(gè)普通的游戲教練并不難。
然后還可以做游戲主播。
主播行業(yè)行情一直很不錯(cuò),本身也和電競(jìng)專業(yè)對(duì)口。是條可行的道路。
電競(jìng)職業(yè)選手也不錯(cuò)。
其實(shí)選擇這個(gè)專業(yè)的很少去走這條路的,畢竟畢了業(yè)已經(jīng)20多了,職業(yè)玩家的巔峰期一般在20歲左右,不過(guò)也有那種天賦異稟的家伙,所以這也算一條出路吧!