美國計算機圖形學專業(yè)好不好?

  美國計算機圖形學專業(yè)好不好?一門追求高技術和高薪人群的首選!

  很多學習對于計算機感興趣的學生,其實對于美國計算機圖形學都持有疑慮,更多學生甚至不知道它是什么,下面就從美國計算機圖形學的概念及就業(yè)技能以及如何入行等方面入手,幫助您更深刻的了解這個專業(yè)!

  1、美國計算機圖形學專業(yè)的具體概念:

  計算機圖形學CG:將幾何信息通過計算機繪圖繪制出來,輸入模型,輸出圖像,在現(xiàn)實中的應用包括我們看到的顯示在手機中的指紋線識別的過程,玩具總動員動畫片里面的虛擬人物在屏幕上的呈現(xiàn)等;

  計算機視覺cv:輸入圖像,輸出模型(如幾何信息【角點、曲線等】,統(tǒng)計信息),在現(xiàn)實中的應用包括人臉識別,車牌車輛的機器識別等;

  圖像處理DIP:輸入圖像,對圖像進行預處理(如灰度化、平滑、增強等),比如傳統(tǒng)的輸出圖像,用PS等圖片處理軟件來精修圖片等;

  人工智能AI:輸入模型/知識,輸出模型/知識,這個概念大家都比較熟悉,在各行業(yè)的應用也很多,比如自動駕駛、文字識別、人機對弈等。

  所以綜上可以看出,CG是支持很多影視特效、三維動畫、電腦游戲、虛擬現(xiàn)實、以及視頻特效的技術基礎,其實是CS領域里最“有趣”的一個分支,同時也和其他三個領域(CV、AI、DIP)彼此交融影響。

  2、美國計算機圖形學專業(yè)的就業(yè)方向&必備技能:

  根據現(xiàn)在美國企業(yè)對人才需求的趨勢顯示,以下幾個就業(yè)方向是我們留學生可以考慮進入的:

  1.渲染

  渲染是計算機圖形學的基礎,無論是游戲、影視動畫制作,還是VR/AR領域都需要渲染技術。渲染主要是用軟件將模型生成的圖像過程,主要是計算場景中每一個光源對物體的影響,包括材質、紋理和屬性都會有不同的效果。

  職位要求:3D圖形渲染技術(3DMax、Maya、C4D),渲染插件

  Vray,Corona,Redshift);API(OpenGL/mental/vulkan),Shader開發(fā)。

  2.游戲引擎

  是CG最主要的就業(yè)領域之一,游戲引擎開發(fā)工程師主要是游戲插件、工具的開發(fā)和優(yōu)化,建立游戲畫面,程序化生成游戲資源工具等。主要包括渲染引擎、物理引擎、圖形引擎和AI等。

  職位要求:熟悉引擎架構(Uniity3D)、圖形渲染相關知識、編程語言(C/C++、HLSL)

  3.虛擬現(xiàn)實

  通過實現(xiàn)物體在空間化的三維重建,包括建筑圖紙的3D重建,無人機駕駛中環(huán)境的3D重建,家裝的3D設計等都是VR的重要應用場景。

  職位要求:開發(fā)語言(C+)、前端開發(fā)平臺經驗(U3D、UE4)

  3、美國計算機制圖專業(yè)畢業(yè)生薪資走向:

  畢業(yè)后,計算機制圖專業(yè)畢業(yè)生的薪水通常高于全國平均水平。收入最高的人的收入為125,892美元,而收入最低的20%的人的收入接近38,975美元。畢業(yè)生的平均工資是70,047美元。但是隨著經驗的增長,美國計算機圖形學的收入也會異軍突起!

  4、如何進入美國計算機圖形學專業(yè)這個領域?

  方法一:學校Lab/教授項目

  很多學校實驗室都會在寒暑期開放助理的崗位,特別是暑期,所以同學們可以提前去了解目標領域學校的教授,閱讀他們的相關課題和發(fā)表論文,然后在暑期開始之前email教授提交自己的resume+cv。這個方法已經有很多我的同學試驗并成功過,也不乏很多本科的學生,所以務必提前留意機會,好好準備。

  方法二:科研/實習機會

  科研項目現(xiàn)在市面上同質化產品很多,同學們可仔細對比課程內容,以及產出,避免選擇一些phd 帶的課程類科研,這和上暑期課程并無不同;實習機會方面,可以去搜索一些相關企業(yè)的機會,包括校內的招聘和招聘網站的信息,但務必在投遞簡歷時,確保自己是有相關的必備技能,不然結果往往是“鳥無音信”。

  計算機圖形學總體來說,是一個比較nice的領域,就業(yè)的機會也因人而異,但如果你對這個領域感興趣,務必要提早進入,畢竟這是一個越老越吃香的行業(yè)。

  以上是關于美國計算機圖形學專業(yè)好不好的完整解讀,要想獲取更多關于美國留學資訊,歡迎您在線咨詢51出國留學留學老師,51出國留學留學專注美國前30名校申請,獨創(chuàng)5V1服務模式,嚴格限制招生數(shù)量,提升學生綜合實力,期間已經助力多個學子入讀美國哈佛、耶魯?shù)让?