學美術有什么專業(yè)(美術類專業(yè)及就業(yè)前景)
2020年10月16日教育召開了新聞發(fā)布會,發(fā)布會中提出:“下一步我們要把美育中考的工作做得更加扎實,到2022年力爭全覆蓋全面實行美育中考?!痹谡叩拇罅ν苿酉?,美術教育已經(jīng)成為了現(xiàn)代教育中不可或缺的一部分。越來越多的家長更加重視起美術教育,家長讓孩子進行美術學習一方面希望可以幫助孩子提升綜合能力,另一方面,學習美術對于孩子的未來來說,更多了一份可能性。
美術學科到底有哪些專業(yè)?
學習美術以后都可以從事哪些工作?
這些工作的就業(yè)前景如何?
先來看一張圖:
如圖可看出:美術教育主要是五個方向,分別是美術學、設計學、建筑學、戲劇與影視學、藝術學概論。每個方向下面都有若干的分支,圖表里寫的都很清楚。
01、藝術設計1、視覺傳達設計
視覺傳達設計,平常的學習包括構圖排版,海報、宣傳冊、折頁、字體設計等等。視傳行業(yè)的應用無處不在,各個行業(yè)都需要,由于市場的需求,視傳行業(yè)一直是社會熱門行業(yè)。但這個專業(yè)可以說痛苦中也有快樂,熬夜通宵是家常便飯,起步薪資普遍不低。
就業(yè)方向:畢業(yè)生可在廣告公司、設計公司的平面設計部門擔任平面設計師;在電視臺、報社、雜志社、大型網(wǎng)站等媒體單位的平面設計部門擔任美術編輯;在企業(yè)事業(yè)單位的策劃部門擔任平面設計師等。
2、工業(yè)設計
大多數(shù)高校工業(yè)設計專業(yè)招收理科生為主,中央美術學院等部分高校也招收藝術生。工業(yè)設計不止學畫畫,電腦建模和設計,還有木工,油泥工等,做個模型啥的必須有的,可能還要操作電鋸拋光機銑刀等設備??偟膩碚f是個很有趣的專業(yè),學起來也很有趣不會枯燥,不過要學好肯定是要下功夫的。
就業(yè)方向: 就業(yè)方向較為廣泛,包括:汽車、飛機、工程機械、家具、廣告、服裝、傳媒等行業(yè)??梢缘浇ㄖ悺⑹覂?nèi)外環(huán)境與設施等設計公司或建筑設計研究院(所)從事相關設計、科研和管理工作。
3、產(chǎn)品設計
產(chǎn)品設計專業(yè)是一門集人文藝術和計算機技術于一體的綜合性學科,該專業(yè)培養(yǎng)具有綜合性素質(zhì)人才,具有良好的工業(yè)產(chǎn)品藝術造型設計修養(yǎng)和素質(zhì),掌握必備的產(chǎn)品造型設計專業(yè)基礎理論知識及較強的實踐應用能力的高素質(zhì)技能型人才。
就業(yè)方向:我國的產(chǎn)品設計正處在由“中國制造”向“中國創(chuàng)造”的轉折點上。各種新產(chǎn)品都希望以新穎獨特的外觀和性能,吸引大眾的目光。各行各業(yè)對設計人才的需求日漸凸顯。學習產(chǎn)品設計的畢業(yè)生可從事的工作很多:如可以在互聯(lián)網(wǎng)、手機、電子、紡織、機械、儀器儀表、交通、家居等等;也可從事產(chǎn)品開發(fā)相關的媒體、印刷、包裝、廣告、營銷等研究與管理工作;還可在高校從事教學、科研、產(chǎn)品研究以及顧問等工作。
4、服裝設計
服裝設計的含金量比較高。可是做服裝設計師挺難的,要承受很大的市場壓力,要有充沛的精力和體力,而且要練就把握市場的火眼金睛,這不是一朝一夕能做到的??墒菍W好了很有前途。比如成衣設計師/高級制版師/形象設計師等。
就業(yè)方向: 畢業(yè)生適宜在輕工、紡織、商業(yè)、外貿(mào)等部門的服裝工廠或服裝設計單位從事服裝、服飾設計、研究工作,亦可從事服裝、服飾設計的教學工作。
5、數(shù)字媒體藝術
數(shù)字媒體藝術是集數(shù)字媒體技術應用和藝術設計于一體的專業(yè),培養(yǎng)學生具有扎實的數(shù)字媒體技術應用能力和藝術理論基礎,掌握數(shù)字技術在影視藝術領域、網(wǎng)絡多媒體藝術領域中的知識、技能和具體運用,成為本行業(yè)領域中具有較寬知識面和較強技能的高級專門人才。
就業(yè)方向:移動多媒體信息制作公司、網(wǎng)絡傳媒公司、動漫與游戲制作公司、電視臺、廣告設計公司、部隊和大中型企事業(yè)單位等從事相關媒體開發(fā)與制作以及管理方面的工作。
6、藝術與科技
藝術與科技是基于藝術設計與科學技術深度融合的基本理念,結合國家文化發(fā)展戰(zhàn)略,在文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)和數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè),整合空間、藝術、媒體、技術與商業(yè)的視角,在空間環(huán)境設計、信息交互設計、新媒體藝術等領域,培養(yǎng)具有國際視野、交叉學科基礎和創(chuàng)意創(chuàng)新能力的高端藝術設計人才。
就業(yè)方向:畢業(yè)生主要就職范圍是文化與創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的相關教育、科研機構,或相關企業(yè),包括空間及環(huán)境設計公司、IT公司的用戶體驗與產(chǎn)品開發(fā)部門、影視動畫公司、數(shù)字娛樂相關公司、傳媒及媒體藝術機構等。
02、工藝美術設計1、陶瓷藝術設計
陶設專業(yè)分為三個方向——建筑衛(wèi)浴方向、日用方向、繪畫方向。建筑衛(wèi)浴方向偏向工業(yè)設計,因為衛(wèi)浴方面是設計衛(wèi)浴用瓷(馬桶浴缸浴盆等),日用方向主要是設計日用瓷(餐具、茶具等)。繪畫方向是純藝術的,是在陶瓷上面作畫。
就業(yè)方向:畢業(yè)生適宜在陶瓷、工藝美術研究部門、陶瓷工廠從事設計和研究工作,在各級藝術院校從事本專業(yè)教學工作。
2、珠寶設計
開設珠寶設計專業(yè)的學校不是特別多,主要學習珠寶首飾設計、首飾攝影、玉石雕刻工藝、裝飾圖案、構成原理、金屬材料與工藝、首飾鑲嵌與制作等。至于賺不賺錢呢,這事兒還是要看水平。
就業(yè)方向:本專業(yè)的學生適合于專業(yè)設計公司、全國各大珠寶公司、首飾加工制作廠、珠寶首飾專賣店、相關專業(yè)的學校以及服裝服飾公司、廣告公司藝術設計,能在珠寶首飾及藝術設計領域的教育、研究、生產(chǎn)和管理單位從事藝術設計、研究、教學、管理等方面工作。
03、建筑類1、環(huán)境藝術設計
環(huán)境藝術設計是一門交叉學科,囊括建筑,景觀,室內(nèi)。并涵蓋了社會科學,環(huán)境科學和自然科學。因此相較于其它設計的正統(tǒng)地位,它涉及面廣而無所專。但優(yōu)勢是它有很大的靈活性,講求彼此相通、互相包涵。建筑、室內(nèi)、景觀設計都關注于造物,具體設計一個物和空間,而環(huán)境設計側重于設計一個關系。(景觀設計可以說是它的分支)
就業(yè)方向:國家單位的話可以去城建局、規(guī)劃局,但前提是需要考建筑工程師。畢業(yè)生可以在建筑設計、室內(nèi)設計公司從事設計工作,或是自己創(chuàng)業(yè)。
2、建筑設計
建筑學是一門橫跨工程技術和人文藝術的學科,又因為它涉及到許多對美學的培養(yǎng)和熏陶,可以稱得上是一門建筑藝術。所以建筑設計要學的東西有很多,不光要學習現(xiàn)代建筑的發(fā)展,還要將它同其他許多學科互相滲透,這樣才能成為大師。只有在這方面了解的多了,掌握的專業(yè)知識多了,才能在建筑行業(yè)有自己的獨特見解。涉及到建筑力學,空間學等專業(yè)學科,強調(diào)以實踐的精神展開對建筑現(xiàn)象的深度思考與設計創(chuàng)新實踐。
就業(yè)方向:建筑設計研究院、建筑設計事務所等建筑行業(yè)的設計單位,主要從事建筑物的設計和有關建筑的研究工作;建筑裝飾公司從事裝飾設計、裝修施工技術與管理等工作;當然還有一部分(碩士生和博士生居多)留在高校研究和任教;一部分同學考取公務員在城建部門從事管理規(guī)劃工作;另有相當一部分進入了房地產(chǎn)行業(yè)從事房地產(chǎn)開發(fā)。
3、室內(nèi)設計
室內(nèi)設計屬于偏學術理性的課程,不像視覺傳達的隨性發(fā)揮,它沒有太多藝術發(fā)揮的余地,更多的設計理念依仗人體工程學,是一項以服務人為標準的實用美術。近年來濟發(fā)展收入增加,家庭開始考慮生活環(huán)境的舒適與品位,裝飾行業(yè)也快速發(fā)展,室內(nèi)設計人才需求自然旺盛。入行門檻比較低,能力更重于學歷。收入水平屬中上收入階層。
就業(yè)方向:就業(yè)機會眾多,選擇余地大,房地產(chǎn)和建筑裝飾行業(yè)高速發(fā)展需要大量專業(yè)設計人才,專業(yè)設計人才一直是招聘熱門。
4、景觀設計
風景園林學是一門知識涵蓋面寬廣的綜合應用性學科,既包含自然風景、地質(zhì)地貌和生態(tài)環(huán)境,以及相關的科學知識、材料工程和應用技術,也包括人文藝術、歷史傳統(tǒng)和民俗民藝,因此可以從不同知識結構方向切入、深化,彰顯自身的學科特點。中央美術學院風景園林學作為國內(nèi)首批建立的本學科一級碩士學科點,走的是一條突出美術院校藝術人文優(yōu)長的獨特發(fā)展道路。
就業(yè)方向:畢業(yè)后可到園林景觀、建筑、規(guī)劃等設計院、政府國土管理及相關部門、房地產(chǎn)開發(fā)等單位從事從事環(huán)境景觀設計、旅游規(guī)劃、風景園林規(guī)劃、施工管理等。
04、戲劇與影視1、動畫專業(yè)
動畫也是什么都學,一大堆課程,起碼涉獵面還是挺廣的, 本科的定位就是個廣度,研究生是深度。動畫專業(yè),藝術類里面軟件最多,設計類里面最會玩flash,影視類專業(yè)里最會畫畫,繪畫類專業(yè)里最會玩電腦。裝潢效果圖難不倒,會畫插畫卡通。所以這么有廣度的專業(yè)要說生存,不是啥問題。
就業(yè)方向:動畫設計人員可在電視臺、游戲公司、影視廣告公司、影視特技公司、數(shù)字媒體及多媒體設計公司、動漫設計制作公司等從事動畫片制作、影視廣告制作、后期合成等工作。
2、戲劇影視美術設計
這個專業(yè)主要分電影美術、舞臺美術和視頻包裝三個方向。平時圍繞電影美術做針對性的學習,最基本的就是平面三維及尺寸圖軟件的學習,還有電影場景氣氛圖設計等。最近幾年行業(yè)勢頭還不錯,所以入行門檻不會太高,在美術相關專業(yè)里賺錢還是比較有優(yōu)勢的。
就業(yè)方向:可以在影視公司、劇院、各級電視臺、電視節(jié)目制作中心、及廣告等行業(yè)和領域,也可以從事動畫原畫、動畫創(chuàng)意設計、場景設計以及服裝道具設計的工作。
3、攝影
攝影專業(yè)培養(yǎng)具備廣泛bai的科學文化和藝術理論知識,du具備電影、電視、廣告、圖片攝影攝像能力.能在電影廠、電視制作部門、廣告宣傳部門、音像出版部門從事攝影藝術創(chuàng)作、教學和研究工作的高級專門人才。
就業(yè)方向:攝影專業(yè)就業(yè)前景比較樂觀,高校開設此專業(yè)的還不多,但市場需求較大。攝影專業(yè)可以分為普通攝影和新聞攝影兩個就業(yè)方向。普通攝影更多的是風光、人物的拍攝。這種拍攝要運用藝術手法來表現(xiàn)主題,同時可以重復拍攝以達到最佳效果。新聞攝影則是對現(xiàn)實生活中的新聞事件進行拍攝,要求攝影記者對現(xiàn)場進行觀察和抓拍,這些都是真實而不可重復的。此類畢業(yè)生可以從事平面媒體、電視媒體等相關工作。
4、游戲美術
本專業(yè)根據(jù)動漫游戲公司人才的實際需求,在課程設置上,從基礎的二維設計,循序過渡到功能強大的三維動畫設計軟件3Dmax的學習。通過系統(tǒng)全面學習3D 道具、場景設計、角色設計、特效制作等各內(nèi)容模塊,讓學員熟悉掌握動漫游戲公司項目開發(fā)的整體流程。
就業(yè)方向:畢業(yè)后,學員將勝任動漫游戲公司、玩具公司、動漫培訓機構等動漫角色模型設計師、動漫動畫特效設計師等動漫界、影視界的專業(yè)技術人才。
05、美術學類1、美術教育
美術教育在造型專業(yè)中屬于綜合性較強的專業(yè),課程涉及不同造型及設計專業(yè)的方方面面,以用來在未來教導學生。課程包含油畫,國畫,裝飾畫,陶藝,版畫,書法,裝裱,刻印章,平面設計,立體設計,攝影、動畫設計等一系列同美術能扯得上關系的技能,當然也要主修教育心理學。
就業(yè)方向:主要面向小學、社會培訓機構,在教師、培訓崗位群,從事小學美術教學、社團輔導、學校宣傳、班級管理等工作。
2、中國畫
在實用美術越來越發(fā)展的今天,“純藝術”專業(yè)處境的確尷尬。中國畫既有傳統(tǒng)文化基礎、傳統(tǒng)藝術的修養(yǎng),具有很高品格的審美精神和造型能力,書法及篆刻也是中國畫專業(yè)必修課程。從各個高校就業(yè)質(zhì)量年度報告中,可以看出,純藝專業(yè)就業(yè)率不高,尤其中國畫,如果不是熱愛很難堅持。
就業(yè)方向:本專業(yè)學生畢業(yè)后可以到文化藝術創(chuàng)作單位、設計部門、出版、高等院校及科研機構等從事創(chuàng)作、研究和教學工作,也可以進入學校及校外培訓機構擔任美術老師。
3、油畫
油畫專業(yè)對造型及色彩都要求極高,投靠畫廊或成為職業(yè)藝術家,這是最符合油畫專業(yè)的出路,但這也是最難的出路。但對繪畫有興趣就業(yè)前景就不會太差,因為油畫專業(yè)畢業(yè)的人在美術造型和色彩方面的功力是要普遍高于設計專業(yè)的人。
就業(yè)方向:從事油畫創(chuàng)作工作,在各級美術院校從事教學工作,在藝術館、展覽館等從事美術創(chuàng)作和輔導工作,或進入學校及校外培訓機構擔任美術老師。因造型及色彩能力,部分畢業(yè)生到游戲公司擔任原畫師。
4、版畫
學習版畫呢必須得有力氣,女生們要考慮好喔,很多工具不是說玩就玩得起的。很多課程,必須是男女搭配的,尤其是石版畫,石板非常重,重也就罷了,要想打墨打得既勁道又均勻,力度和技巧掌控要非常嫻熟才行。
就業(yè)方向:進入各種文化藝術領域宣傳教育設計研究出版管理單位從事美術教學創(chuàng)作研究出版管理等方面工作及策劃制作的高級專門人才也可以繼續(xù)攻讀碩士學位。
5、壁畫
目前來說國內(nèi)開設壁畫專業(yè)的院校不算多,主要集中在幾所美術學院。壁畫專業(yè)會接觸到浮雕、油畫、綜合材料等等多種藝術表現(xiàn)手法,對于追求藝術的學生來講也是不錯的選擇。就業(yè)前景其實一般,如果堅持走下去無非兩個方向,一是成為職業(yè)藝術家,二是自己接項目,開辦工作室。
就業(yè)方向:在城建、園林、藝術創(chuàng)作部門從事壁畫的設計、創(chuàng)作工作,在各級美術院校從事本專業(yè)的教學工作,藝術館、展覽館等的美術創(chuàng)作。
6、雕塑
雕塑是一絲不茍的專業(yè);一般做雕塑時間會比畫畫時間要長。學雕塑的造型能力在繪畫領域是相當強的,從汽車模具,到工藝品都能涉足;動手能力也是很強的,雕塑專業(yè)需要體力+ 設計,會讓你積累不俗的繪畫功底,動手能力,對空間的感覺,對材料的認識等等。
就業(yè)方向: 適合在建筑公司、裝飾公司、設計公司、雕塑設計院及其他企、事業(yè)單位從事雕塑設計、裝飾品設計及相關的教育、管理等工作。
7、書法
書法作為一門專業(yè)的時候,除了各種字體的寫作練習,還有多少的理論課要學!書法史,書法理論,古代漢語,古代文學,文字學,碑帖學,詩詞格律……這些都是與書法息息相關的知識,所以書法不是純粹的藝術,它跟美術不一樣,它比較側重文化的部分。
就業(yè)方向: 畢業(yè)生可從事普通中學、中等專業(yè)學校以及高校的教學工作或是企業(yè)、專業(yè)團體美術組織的創(chuàng)作和設計工作。
8、文物修復與鑒定
一般而言能做到文物鑒定的,都不是書本上或科班幾年就能練就的,主要的是要大量地仔細看實物、看真東西,才能入點門道。這個專業(yè)最好念到碩士,雖然大博物館也愿意招文物修復專業(yè)的本科生,但是對學校和學生都有較高的要求,剛進去的話待遇不高。這個專業(yè)學好才有用,起步難。
就業(yè)方向: 社會的需求會比較大,文物收藏和鑒定是很有發(fā)展前途的。去拍賣行考古工地之類的實踐機會挺多的。
9、商業(yè)插畫
國內(nèi)的插畫近幾年就業(yè)前景是很好的,因為插畫行業(yè)在國內(nèi)是一個新興行業(yè),在起步階段,需要大量的插畫師人才,在設計領域插畫也運用得越來越廣泛。
就業(yè)方向:新聞出版社、電子出版、廣告?zhèn)鞑?、網(wǎng)絡公司、數(shù)碼影視廣告、企事業(yè)單位從事插畫設計工作,也可以到游戲公司擔任游戲畫師。
06、藝術學史論類1、美術史論
美術學理論是比較偏理論的學科,需要學習很多理論知識,主要課程:中外美術史、美術概論、中外畫論概要、古文字學與古代漢語、美術考古學基礎、書畫鑒定概論、美術與攝影基礎等等。
就業(yè)方向: 基本上來說這個專業(yè)畢業(yè)了都是從事教師職業(yè),也可以從事職業(yè)美術評論,展覽策劃等工作,考研的也不在少數(shù)。
2、藝術設計學
和美術學差不多,不過偏向設計類,學生主要學習藝術設計學方面的原理和知識,通過設計思維、造型藝術基礎及設計原理與方法的訓練,具備了解藝術設計的歷史、現(xiàn)狀和進行理論研究的基本素質(zhì)。
就業(yè)方向: 本專業(yè)學生畢業(yè)后可以到文化藝術創(chuàng)作單位、設計部門、高等院校及科研機構等從事創(chuàng)作、研究和教學工作。也可以進一步攻讀相關專業(yè)的碩士學位。
3、藝術管理
藝術管理專業(yè)是以現(xiàn)代管理觀念與管理理論為依托,以文化市場需要為根據(jù)所設計的新型專業(yè)。它以綜合培養(yǎng)、潛質(zhì)全面開發(fā)的教學理念,通過大量與藝術管理相關的藝術生產(chǎn)、藝術市場營銷、藝術經(jīng)紀、知識產(chǎn)權、文化法規(guī)、公關、廣告等課程,全面了解各種藝術門類的規(guī)律及特征。期間還讓學員直接參與大量的藝術活動策劃與經(jīng)銷,學以致用,增加實際操作能力。從而為參與文化市場開發(fā)及經(jīng)銷奠定扎實的理論和實踐基礎。
就業(yè)方向:文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展需要大量的人才,可在各類美術館、畫廊、藝術機構從事管理、策劃、組織、協(xié)調(diào)、項目運作等方面工作,也可從事藝術經(jīng)紀人、藝術展覽策劃人、藝術品鑒定、藝術拍賣等職業(yè)。
很多人都以為學美術只有“畫畫”,看完這篇文章是不是不由得感嘆,原來學美術未來有這么多專業(yè)及工作可以選擇。兒童美術教育可以幫助孩子提高審美能力、更好的表達與宣泄情感、培養(yǎng)孩子豐富的想象力,提升孩子的創(chuàng)造能力、讓孩子變得個更加自信!也讓孩子未來的道路多了一份可能性。