美術(shù)生就業(yè)方向和前景(盤點(diǎn)那些只有美術(shù)生才能駕馭的高薪行業(yè))
孩子到底學(xué)什么專業(yè),將來畢業(yè)后工資水平、生活質(zhì)量才會更高?這一直是老母親們在規(guī)劃孩子學(xué)業(yè)時(shí)最關(guān)心的部分。
以前是學(xué)好數(shù)理化,走遍天下都不怕;再后來是金融、營銷、工商管理成為香餑餑……時(shí)代的巨輪從來不會配合我們的固有認(rèn)知,相反,更多是顛覆、打破我們的認(rèn)知。
在眾多的專業(yè)與職業(yè)方向中,到底讓孩子選哪個(gè)專業(yè),進(jìn)入哪個(gè)行業(yè),未來的生活才可能“藍(lán)海一片“呢?
如果我告訴你:未來美術(shù)生的職業(yè)方向會很吃香,家長們會信嗎?
在國內(nèi)學(xué)習(xí)美術(shù),我們總認(rèn)為學(xué)美術(shù)的娃,要么是嚴(yán)重偏科,要么是學(xué)習(xí)“不咋地”的學(xué)生……體制內(nèi)標(biāo)化的考試科目,使得美術(shù)生一直被認(rèn)為是“差生”“無路可走”才選擇的方向。
這種刻板的認(rèn)識已伴隨大家很長時(shí)間,當(dāng)這種認(rèn)識達(dá)成共識后,老母親們很難超凡脫俗地跨越這樣的認(rèn)知局限。
事實(shí)上,現(xiàn)在很多學(xué)習(xí)美術(shù)的孩子并不是因?yàn)閷W(xué)習(xí)差才選擇學(xué)畫畫,而是Ta們本身喜歡畫畫,國內(nèi)央美、清美錄取時(shí)對文化分?jǐn)?shù)的要求很高,而海外知名藝術(shù)院校,對于學(xué)生的專業(yè)水平、作品集的創(chuàng)意及解決實(shí)際社會問題的要求,也有極嚴(yán)苛的要求。
互聯(lián)網(wǎng)鼎盛時(shí)代,未來可以被人工智能、AI技術(shù)取代的行業(yè)會有很多,包括我們過去或現(xiàn)在一直認(rèn)為的熱門專業(yè),只有具有獨(dú)立認(rèn)知與自我表達(dá)的文化藝術(shù)專業(yè),更可能成為未來職業(yè)的常青樹!
家長們都關(guān)心自家娃未來有更好的就業(yè)前景、更高的職業(yè)收入,除了尊重孩子的個(gè)人愛好及熱愛外,從孩子發(fā)展及教育的長遠(yuǎn)性看,藝術(shù)設(shè)計(jì)是符合社會發(fā)展的缺口性需求職業(yè),在未來更具市場競爭力的熱門高薪領(lǐng)域。
接下來,和大家盤點(diǎn)一下:
當(dāng)下都有哪些藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)是高薪職業(yè)?
工業(yè)設(shè)計(jì) & 建筑設(shè)計(jì)
工業(yè)設(shè)計(jì)
平均年薪:10–80W
工業(yè)設(shè)計(jì):以工學(xué)、美學(xué)、經(jīng)濟(jì)學(xué)為基礎(chǔ),對工業(yè)產(chǎn)品進(jìn)行設(shè)計(jì)。
工業(yè)設(shè)計(jì)分為:產(chǎn)品設(shè)計(jì)、環(huán)境設(shè)計(jì)、傳播設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)管理4類。此專業(yè)涉及到心理學(xué),社會學(xué),美學(xué),人機(jī)工程學(xué),機(jī)械構(gòu)造,攝影,色彩學(xué)等。是各種學(xué)科、技術(shù)和審美觀念的交叉多學(xué)科融合的專業(yè)。
工業(yè)設(shè)計(jì)專業(yè)是近幾年比較熱門的專業(yè),如從事汽車、飛機(jī)等外形設(shè)計(jì),電子產(chǎn)品設(shè)計(jì),智能家具家電設(shè)計(jì),屬新興行業(yè),國內(nèi)人才相對缺乏,市場收入排藝術(shù)設(shè)計(jì)之首。
建筑設(shè)計(jì)
平均年薪:10W–40W
建筑設(shè)計(jì):將“虛擬現(xiàn)實(shí)”技術(shù)應(yīng)用在城市規(guī)劃、建筑設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。
近幾年,城市漫游動畫在國內(nèi)外已經(jīng)得到了越來越多的應(yīng)用,其前所未有的人機(jī)交互性、真實(shí)建筑空間感、大面積三維地形仿真等特性,都是傳統(tǒng)方式所無法比擬的。
在城市漫游動畫應(yīng)用中,人們能夠在一個(gè)虛擬的三維環(huán)境中,用動態(tài)交互的方式對未來的建筑或城區(qū)進(jìn)行身臨其境的全方位的審視:
可以從任意角度、距離和精細(xì)程度觀察場景;可以選擇并自由切換多種運(yùn)動模式,給用戶帶來強(qiáng)烈、逼真的感官沖擊,獲得身臨其境的體驗(yàn)。
城市建筑的不斷發(fā)展,科技加技術(shù)的融合,與時(shí)俱進(jìn)的用戶需求,使得建筑設(shè)計(jì)師位于《100個(gè)最具前景的職業(yè)》之一!
建筑設(shè)計(jì)師既是設(shè)計(jì)師也是藝術(shù)家,是藝術(shù)與技術(shù)兼?zhèn)涞穆殬I(yè)方向,需要具備扎實(shí)的美術(shù)繪畫功底和較強(qiáng)的設(shè)計(jì)能力,很強(qiáng)的手繪能力。
建筑設(shè)計(jì)師是一個(gè)對藝術(shù)呈現(xiàn)有較高要求的職業(yè),一個(gè)優(yōu)秀的建筑設(shè)計(jì)師需要知曉技術(shù),更需要具備很好的藝術(shù)修養(yǎng)與鑒賞、實(shí)踐能力。這樣高要求的職業(yè)定位,決定了其薪資水平位居高位。
影視動畫設(shè)計(jì) & 插畫設(shè)計(jì)
影視動畫設(shè)計(jì)
平均年薪:6W–35W
本專業(yè)以培養(yǎng)影視動畫設(shè)計(jì)、美術(shù)設(shè)計(jì)及其相關(guān)行業(yè)的專門人才為目標(biāo),高度匹配現(xiàn)代社會動畫行業(yè)發(fā)展的人才需求,注重在動畫藝術(shù)與技術(shù)上的結(jié)合,培養(yǎng)一批與國際接軌的高素質(zhì)綜合型藝術(shù)人才。
影視動畫設(shè)計(jì)師主要負(fù)責(zé)在影視動畫產(chǎn)品的設(shè)計(jì)過程中,借用豐富的想像力,良好的美術(shù)水準(zhǔn),應(yīng)用相關(guān)設(shè)計(jì)軟件,設(shè)計(jì)出符合需求的高質(zhì)量藝術(shù)產(chǎn)品的職業(yè)設(shè)計(jì)師。
通過漫畫、動畫相結(jié)合,以平面二維三維動畫、動畫特效等表現(xiàn)手法,形成特有的視覺藝術(shù)形式。
動畫是一門綜合類跨學(xué)科的藝術(shù),集繪畫、漫畫、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學(xué)等眾多藝術(shù)門類一體的藝術(shù)呈現(xiàn)形式。
近年來,隨著中西文藝的交融,及數(shù)碼特效技術(shù)的創(chuàng)新,動漫從新獲得全新的繁榮與飛速發(fā)展,出現(xiàn)了FLASH動畫、三維動畫、全息動畫等嶄新的動漫形式。
動畫產(chǎn)業(yè)已成為引導(dǎo)世界經(jīng)濟(jì)發(fā)展的主產(chǎn)業(yè)之一,像非常知名的由宮崎駿統(tǒng)籌的日本吉卜力工作室出品的很多家喻戶曉的動畫片:千與千尋、龍貓等,其背后的商業(yè)價(jià)值與文化價(jià)值都不可低估。
當(dāng)前國內(nèi)對動畫設(shè)計(jì)師的需求也大幅增加,因?yàn)橛耙曃幕呐d盛,趕上這樣一個(gè)大眾對精神、審美產(chǎn)品需求爆增的時(shí)代,影視動畫毫無疑問會成為當(dāng)下熱門高薪行業(yè)之一。
插畫設(shè)計(jì):
平均年薪:4W–15W
插畫設(shè)計(jì):最接近純藝術(shù)的一個(gè)藝術(shù)設(shè)計(jì)類學(xué)科。插畫設(shè)計(jì)更多以整個(gè)作品的藝術(shù)敘事性為核心。
敘事性是插畫與其他藝術(shù)形式最重要的區(qū)別之一。
插畫師是個(gè)比較籠統(tǒng)的說法:其中有針對媒體出版行業(yè)的插圖創(chuàng)作、兒童插畫師,還有針對廣告行業(yè)的寫實(shí)插畫師、商用的卡通吉祥物設(shè)計(jì)師等。
插畫設(shè)計(jì)因?yàn)槠涔ぷ鞑谎?guī)蹈矩,互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代很多社交平臺對插畫師的需求很大,還有很多藝術(shù)類學(xué)校需要插畫設(shè)計(jì)教學(xué)的老師,國內(nèi)插畫水平和國際相比整體偏低,國內(nèi)的插畫人才相較國際嚴(yán)重缺乏,市場供需原因?qū)е聡鴥?nèi)插畫設(shè)計(jì)平均收入呈現(xiàn)較高的水平。
國內(nèi)學(xué)習(xí)插畫設(shè)計(jì)的孩子很多會選擇留學(xué)深造,像美國的普瑞特藝術(shù)學(xué)院、紐約視覺藝術(shù)學(xué)院、馬里蘭藝術(shù)學(xué)院、藝術(shù)中心設(shè)計(jì)學(xué)院等海外藝術(shù)院校的插畫專業(yè)都非常不錯(cuò)。
服裝設(shè)計(jì) & 游戲設(shè)計(jì)
服裝設(shè)計(jì)
平均年薪:6W–30W
服裝設(shè)計(jì)是工藝美術(shù)的范疇,將實(shí)用與藝術(shù)性相結(jié)合。服裝設(shè)計(jì)和文學(xué)、藝術(shù)、歷史、哲學(xué)、宗教、美學(xué)、心理學(xué)、生理學(xué)以及人體工學(xué)等社會科學(xué)和自然科學(xué)密切相關(guān)。
作為一門綜合性的藝術(shù),服裝設(shè)計(jì)具有一般實(shí)用藝術(shù)的共性,但在內(nèi)容與形式以及表現(xiàn)手法上又具有自身的特性。
服裝設(shè)計(jì)師是對服裝線條、色彩、色調(diào)、質(zhì)感、光線、空間等,進(jìn)行藝術(shù)表達(dá)和結(jié)構(gòu)造型的創(chuàng)作者,需要設(shè)計(jì)師具備很強(qiáng)的手繪功底及審美敏銳性。
服裝設(shè)計(jì)是奢侈、時(shí)尚的高端領(lǐng)域,是對大眾精神生活的美化進(jìn)階,而市場人才相對缺乏,隨著物質(zhì)的日益豐富,大眾對精神及審美有了更高的追求,服裝設(shè)計(jì)師將成為一個(gè)受寵的行業(yè),自然職業(yè)收入也會讓人羨慕。
游戲設(shè)計(jì)
平均年薪:12W–24W
游戲設(shè)計(jì)依托數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化和信息化技術(shù),對媒體從形式到內(nèi)容進(jìn)行改造和創(chuàng)新,涉及圖形圖像、動畫、音效、多媒體、編程等技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計(jì)的學(xué)科。
游戲設(shè)計(jì)包括:二維造型基礎(chǔ)、數(shù)字圖像技術(shù)基礎(chǔ)、三維造型基礎(chǔ)、數(shù)字游戲概論、視覺設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、信息可視化設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)創(chuàng)意思維方法、游戲三維視覺制作技術(shù)、游戲原畫設(shè)計(jì)、游戲界面設(shè)計(jì)、游戲引擎技術(shù)應(yīng)用;
在各位老母親的心里,大多覺得游戲就是孩子貪玩才會參與的領(lǐng)域。其實(shí)不然,隨著科技與信息的發(fā)展,我國游戲事業(yè)的發(fā)展也日益增長,但國內(nèi)的游戲設(shè)計(jì)人才稀少不足,加之家長認(rèn)知里對游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的輕視,讓游戲設(shè)計(jì)人才變得更加稀缺。
近些年的電子競技比賽,就是年輕人中最煞最酷的活動,電競是極其朝陽的行業(yè),需要參與者具有很強(qiáng)的天賦、自律才能獲得優(yōu)異的成績,而不是爸媽理解的“不務(wù)正業(yè)”,從事游戲設(shè)計(jì)及電競行業(yè)的職業(yè),收入相當(dāng)可觀的。
如果孩子熱愛繪畫,喜歡設(shè)計(jì)領(lǐng)域,本文提及的高薪行業(yè)推薦家長收藏!針對藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)習(xí),相較國內(nèi)而言,國外有更豐富更多元更前沿的藝術(shù)創(chuàng)作理念。