學(xué)電競(jìng)有出路嗎?
學(xué)電競(jìng)有出路嗎?隨著最近幾年各類電競(jìng)賽事的開展,許多人逐漸改變了對(duì)于電子競(jìng)技的偏見。并且國(guó)家也非常重視電子競(jìng)技行業(yè)的發(fā)展。在2019年4月人社部正式將電子競(jìng)技員與電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師定義為新職業(yè),使得我國(guó)電競(jìng)行業(yè)日趨正規(guī)化。除此之外,近期人社部還會(huì)面向社會(huì)公布電子競(jìng)技員的國(guó)家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn),這項(xiàng)舉措將會(huì)為我國(guó)電競(jìng)行業(yè)培養(yǎng)更多職業(yè)人才,因此現(xiàn)在正是加入電競(jìng)行業(yè)的好時(shí)機(jī)!接下來(lái)我們就帶大家全方位的了解一下我國(guó)電競(jìng)行業(yè)。
電競(jìng)行業(yè)發(fā)展優(yōu)勢(shì)1. 政府扶持
據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),中國(guó)體育總局撥發(fā)給各地區(qū)用于電子競(jìng)技發(fā)展的專項(xiàng)資金累計(jì)為3.08億元,其中多為賽事場(chǎng)館和體育中心建設(shè),以及一些重大賽事的舉辦和贊助。
2. 人口技術(shù)大,核心用戶群體量大
中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模發(fā)展迅猛,有充足的市場(chǎng)發(fā)展空間和良好的用戶基礎(chǔ),全國(guó)各類電子競(jìng)技愛好者大約有7000萬(wàn),直播線下活動(dòng)和電競(jìng)社之間舉辦的小型業(yè)余比賽也十分豐富,建立了不斷完善的人才培養(yǎng)及用戶培養(yǎng)體系,用戶資源十分豐富。
3. 市場(chǎng)容量
中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)規(guī)模為44億元,行業(yè)滲透率達(dá)13.4%,并且具備良好的發(fā)展前景。同時(shí)直接和間接參與電子競(jìng)技的人數(shù)也在不斷增加,中國(guó)正在不斷程偉擁有亞洲最大的電子競(jìng)技市場(chǎng)的國(guó)家。
1.賽事人員方向:專業(yè)裁判、翻譯人才、賽事組織策劃、電競(jìng)運(yùn)營(yíng)、管理等方面專業(yè)人員。
2.俱樂部方向:職業(yè)選手、電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員、團(tuán)隊(duì)教練、數(shù)據(jù)分析師。
3.泛娛樂方向:直播平臺(tái)主播,電競(jìng)明星,真人秀節(jié)目,網(wǎng)紅節(jié)目策劃。
4.電競(jìng)學(xué)院導(dǎo)師:專業(yè)導(dǎo)師,助教等電子競(jìng)技社運(yùn)營(yíng)管理,計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用相關(guān)工作。
5.體育醫(yī)療:電競(jìng)醫(yī)療、心理咨詢輔導(dǎo)等。
電競(jìng)行業(yè)就業(yè)前景
中國(guó)管理科學(xué)研究院方面表示,中國(guó)的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)正處在高速發(fā)展的階段。賽事方面,2016年國(guó)內(nèi)已有大型電競(jìng)賽事近100個(gè),其中游戲廠商主辦賽事約60個(gè),占比60%左右;專業(yè)電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)機(jī)構(gòu)和政府主辦的賽事均在10個(gè)以上。用戶方面,中國(guó)的電競(jìng)賽事具有4億以上的用戶基礎(chǔ)。
人社部對(duì)外發(fā)布了13個(gè)高薪技術(shù)領(lǐng)域里的新職業(yè)。其中,電子競(jìng)技員備受關(guān)注。人社部印發(fā)《新職業(yè)——電子競(jìng)技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱《報(bào)告》),顯示86%的電子競(jìng)技員從業(yè)者,其薪資是當(dāng)?shù)仄骄べY的1~3倍,而隨著電子競(jìng)技市場(chǎng)的開拓,目前只有不到15%的電子競(jìng)技崗位處于人力飽和狀態(tài),預(yù)測(cè)未來(lái)5年電子競(jìng)技員人才需求量近200萬(wàn)人。