職高動(dòng)漫專業(yè)怎么樣

  動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),被譽(yù)為21世紀(jì)最具發(fā)展?jié)摿Φ某?yáng)產(chǎn)業(yè),調(diào)查顯示,中國(guó)動(dòng)漫市場(chǎng)具有1000億元的潛在價(jià)值空間。業(yè)內(nèi)人士表示動(dòng)漫專業(yè)就業(yè)前景非常好,中國(guó)的動(dòng)漫人才時(shí)代已經(jīng)來(lái)臨。這對(duì)從業(yè)人員的專業(yè)要求也越來(lái)越高,收入自然也逐級(jí)上漲。所以選擇了這個(gè)專業(yè)自然也要努力學(xué)習(xí)。那么,職高動(dòng)漫專業(yè)怎么樣呢?

職高動(dòng)漫專業(yè)怎么樣

  一、動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)的就業(yè)方向

  1.影視動(dòng)漫制作及電視傳媒行業(yè) ;

  2.廣告?zhèn)鞑サ壬虡I(yè)制作公司 ;

  3.游戲、網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫等互聯(lián)網(wǎng)互動(dòng)娛樂領(lǐng)域;

  4.手機(jī)游戲、手機(jī)動(dòng)漫等無(wú)線娛樂領(lǐng)域。

  動(dòng)漫屬于CG(ComputerGraphics簡(jiǎn)寫)行業(yè)部分。動(dòng)漫設(shè)計(jì)是通過(guò)現(xiàn)代藝術(shù)之理念和現(xiàn)代藝術(shù)之能力實(shí)踐的專業(yè)學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒別欣賞能力;能使用三維動(dòng)畫軟件工具進(jìn)行三維影視動(dòng)畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作,能夠獨(dú)立完成動(dòng)畫設(shè)計(jì)、動(dòng)畫編輯、動(dòng)畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務(wù)。培養(yǎng)影視動(dòng)畫領(lǐng)域的高素質(zhì)、專業(yè)技能人才。

  二、動(dòng)漫專業(yè)的就業(yè)前景

  前景還是比較好的:

  動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),被譽(yù)為21世紀(jì)最具發(fā)展?jié)摿Φ某?yáng)產(chǎn)業(yè),調(diào)查顯示,中國(guó)動(dòng)漫市場(chǎng)具有1000億元的潛在價(jià)值空間。

  國(guó)家文化部已經(jīng)確定:力爭(zhēng)在未來(lái)5至10年內(nèi),躋身世界動(dòng)漫大國(guó)和強(qiáng)國(guó)行列。全國(guó)各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地。在此背景下,游戲動(dòng)漫人才水漲船高,成為人才市場(chǎng)上最緊俏的人才之一。

  業(yè)內(nèi)人士表示,中國(guó)的動(dòng)漫人才時(shí)代已經(jīng)來(lái)臨。 復(fù)合技術(shù)與設(shè)計(jì)人才少與龐大的需求市場(chǎng)相比,國(guó)內(nèi)動(dòng)漫從業(yè)人員數(shù)量明顯不足。

職高動(dòng)漫專業(yè)怎么樣

  三、動(dòng)漫專業(yè)的薪資水平

  動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì),因?yàn)閯?dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)被譽(yù)為21世紀(jì)最具發(fā)展?jié)摿Φ某?yáng)產(chǎn)業(yè),調(diào)查顯示中國(guó)動(dòng)漫市場(chǎng)具有1000億元的潛在價(jià)值空間。而全球動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值在2000億美元到5000億美元之間。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)是21實(shí)際的朝陽(yáng)行業(yè)也是人才緊缺行業(yè)之一,應(yīng)該會(huì)很有發(fā)展前途的。學(xué)習(xí)時(shí)間分短期和長(zhǎng)期最少的話3個(gè)月,最多一年。那么學(xué)動(dòng)漫的工資一個(gè)月是多少呢?由于學(xué)出來(lái)的就業(yè)前景很不錯(cuò),而且現(xiàn)在國(guó)內(nèi)相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展很快,相關(guān)從業(yè)者短缺,前景比較客觀, 剛畢業(yè)的時(shí)候處于實(shí)習(xí)階段工作在2000左右。因?yàn)閯?dòng)漫設(shè)計(jì)是技術(shù)領(lǐng)域的專業(yè),隨著時(shí)間和經(jīng)驗(yàn)的增長(zhǎng)薪資是遞增的一般工作一年在6000以上。

  四、職高動(dòng)漫專業(yè)怎么樣

  1.從人才需求上看,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈下游的從業(yè)人員與前端的人才需求量的配比,影響著動(dòng)漫專業(yè)畢業(yè)生的就業(yè)機(jī)會(huì)。 動(dòng)漫就業(yè)市場(chǎng)的人才需求缺口近40萬(wàn)人。其中包括了大量的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈下游的相關(guān)從業(yè)人員,直接從事動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈前端的人才需求量約為10萬(wàn)人左右,而其中緊缺人才可分為以下六類:故事原創(chuàng)人才、動(dòng)畫軟件開發(fā)人才、三維動(dòng)畫制作人才、動(dòng)畫產(chǎn)品設(shè)計(jì)人才、游戲開發(fā)人才和動(dòng)畫游戲營(yíng)銷人才。而我國(guó)動(dòng)漫教育基本停留在產(chǎn)業(yè)鏈前端。動(dòng)漫專業(yè)培養(yǎng)出來(lái)的畢業(yè)生大都是從事動(dòng)畫制作的人才,這樣看來(lái),動(dòng)漫專業(yè)畢業(yè)生的真實(shí)就業(yè)口徑大約只有10萬(wàn)人左右。因此,動(dòng)漫人才結(jié)構(gòu)的單一性成為影響動(dòng)漫專業(yè)畢業(yè)生就業(yè)的一個(gè)重要因素

  2.就職位類別來(lái)看,動(dòng)漫專業(yè)教育的指向標(biāo)落后于技術(shù)更新的速度,引發(fā)了動(dòng)漫專業(yè)就業(yè)市場(chǎng)人才需求的缺口。 動(dòng)漫專業(yè)的就業(yè)崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導(dǎo)演等,其中隨著影視編輯技術(shù)的發(fā)展與3D技術(shù)的興起,中間又包括了像3D建模、影視特效等職位。這些職位都是動(dòng)漫專業(yè)教育的指向標(biāo),動(dòng)漫專業(yè)培養(yǎng)出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動(dòng)漫專業(yè)畢業(yè)生得到更好的就業(yè)機(jī)會(huì)。如果這些人才培養(yǎng)未能跟上技術(shù)進(jìn)步的速度,就會(huì)產(chǎn)生這類人才需求的缺口。

職高動(dòng)漫專業(yè)怎么樣

  以上就是職高動(dòng)漫專業(yè)怎么樣的介紹。目前來(lái)說(shuō)動(dòng)漫專業(yè)是比較好就業(yè)的,動(dòng)漫行業(yè)這幾年可以明顯得看到,是在不斷地走高,不斷有新的作品出現(xiàn)的。通過(guò)最近今年看的國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫來(lái)說(shuō),動(dòng)漫的質(zhì)量是越來(lái)越好,國(guó)漫的人氣也越來(lái)越高,這與人才的引入和市場(chǎng)因素以及二次元迷的支持有絕大部份關(guān)系。